《十字军之王》新人指南

 日期:2006-05-21 05时


首先,选用第一个年代(1066年)的捷克伯爵(count of czersk)


进游戏后,先按pause暂停游戏。在左边的窗口最上面是你所选的捷克伯爵的盾形纹章。下面是你的主城所在领地的发展状况,里面那个动来动去的小兵,就是你的军队。

在你的领地图片下面的四个人像标志就是你领地内四个阶层(农民peasant,市民burgher,教士clergy,贵族noiblity)的势力情况。把鼠标悬停在上面,可以看到那个阶层的税率(taxation),忠诚(loyalty),力量(power)和每个月忠诚度的变化。下面那4个“ ”号则是调整各阶层力量用的,领地各阶层力量的不同将影响你那个领地军队的成分。

再往下,就是该领地的具体资料:
收入(income):该项显示领地给与你的金钱(钱币标志),虔诚(十字架标志),威望(prestige)增减情况

掠夺(plunder):该项显示假如在领地内进行掠夺,将可以一次性获得的金钱数量和扣除的威望点数。

宗教(religion):领地内的宗教信仰。目前用的捷克伯爵,所以显示为天主教(catholic)

种族文化(culture):领地所处于的文化圈(例如波希米亚文化圈,波兰文化圈和阿拉伯文化圈)

地形(terrain):领地的地貌

城防(fortification):领地城堡的类型

供给能力(supply limit):指领地内能供给军队补给的最大规模

掠夺(pillage):点下这个按键后,就会对该领地进行掠夺,虽然可以根据上面的plunder指数一次国获得一笔钱,但是对领地的损害太大,导致一段时间内该领地的收入狂跌,而且还会扣声望,所以实在是双刃剑……


接下来就是一排五个的小图标。第一个是在大地图上显示地形(terrain);第二个是显示关系图(relational),白色是别的国家,深绿色是你的直辖领,浅绿色是你直属家臣的领地,绿色偏蓝的是和你同属一个王国的领地;第三个是经济状况图,颜色越接近红色表示该领地经济越差,越接近绿色表示该领地经济越好;第四个是显示王国的领域图;第五个是宗教文化分布图。

再往下的三个盾牌,剑和城堡的标志,是分别开/关大地图上领主纹章,已征兆军队和城堡图标的按键。


最下面的menu按键,则是进行储存进度,修改游戏设置和退出游戏用的。

接下来介绍大地图最上面一栏的横条,左边显示的是时间,这一项从左到右分别是月/日/年(例如february1,1066则表示1066年2月1日)。旁边的金币,王冠和十字架分别代表你所拥有的金钱,威望和虔诚度。


右上角的那幅人物图片是你目前控制的捷克伯爵的头像(伯爵的图片边框上什么都没有,公爵则在边框上有蓝色四代缠绕,而国王则在图片四面多了一个方框,下面还有一个王冠图标)。点击一下那个头像,就会出现一个表格,里面具体罗列了该人物的具体资料,其中最重要的有军事(martial),外交(diplomacy),谋略(intrigue)和理财能力(stewardship)。而这四项能力后面还有一个括号,括号里面的值则是经过元帅,财政大臣,总理和间谍指挥辅助后该人物的能力修正值(例如你的军事能力为9,你任命的元帅军事能力为11,则括号内的值为20。只有伯爵以上头衔的人才有修正值的加成)。


表格下方分别显示你的直属上司(liege),直属于你的领主(vassals),你的双亲(parents),你的配偶(spouse),你的孩子(children),你的兄弟(siblings)和你的继续人(successors),属臣( court members)


接下来点击右上角你的图片下面的那个盾形纹章,最左边的一栏会切换到另一个画面,在这里你可以看到你的直属上司(liege),直属于你的领主(vassals),总收支(income),总兵力(manpower),直辖领地(demesne)和控制效率(efficiency)和你目前的名声状况。


点击下面那幅图片中的盾牌和剑的位置,就会进入到军事外交画面。里面有下列选项:


mobilize host 动员你属下的直属领地的士兵

Grand mobilization 总动员包括你属下领主的直属领主的士兵服从你的调动,(至于他们是否会服从你的动员令,则要看他对你的忠诚度loyalty而定)动员会降低领主的忠诚度。


Offer marriage 联姻,赐婚。假如点别的领主的纹章之后,选offer marriage这一项,则是通婚,假如是你主动提出的话,你点己方的男性成员就是迎娶对方的女性成员,反过来,则是让对方的男性成员入赘(这是招揽人才的好方法,通过迎娶和联营招纳别人的人才,是快速壮大自己力量的捷径)


Send assassin 派刺客暗杀某人(需要任命过spy master才能够执行)

Grant title 分封头衔和领地给家臣(直辖领地过多会造成控制效率efficiency下降,财政收入反而会降低,所以把领地分封给属臣,让他们帮你治理,同时向你缴纳部分税款就行了)。假如把和自己同一级别的封号封给附庸(例如,自己是公爵,又把公爵头衔封给自己的一个附庸),则这个附庸将独立,不再听命于你

Create bishopric 创建主教职位(同时还要分封一块领地给他,而这块地是不向你缴纳任何税款的)

Create title :拥有某个公爵领或者国王领的66%以上的领土,且这个目前无人拥有这个公爵或是国王的封号,则可将此封号归于自己。这个包括自己直接统治的领地和附庸统治的领地,但是至少有一块领地必须是自己直辖的


呵呵,谢谢分享!

Law 法律,分为继续法,民法和宗教政策三大项:


继续法


salic primogeniture law
长子继续制度
1-一人继续全部
2-按照嫡长顺序继续
3-女性无继续权
4-女性旁支无继续权

semisalic primogeniture law
准长子继续制度
1-一人继续全部
2-按照嫡长顺序继续
3-女性无继续权
4-女性旁支有继续权

salic consanguinity law
血亲继续制度
1-一人继续全部
2-按照兄弟顺序继续
3-女性无继续权
4-女性旁支无继续权


semisalic consanguinity law
准血亲继续制度
1-一人继续全部
2-按照兄弟顺序继续
3-女性无继续权
4-女性旁支有继续权


salic gavelkind law
均分继续制度
1-所有头衔平分,每个继续人一个
2-按照嫡长顺序继续
3-女性无继续权
4-女性旁支无继续权


semisalic gavelkind law
准均分继续制度
1-所有头衔平分,每个继续人一个
2-按照嫡长顺序继续
3-女性无继续权
4-女性旁支无继续权


elective law
竞争继续制度
1-一人继续全部
2-最强者继续


民法


royal preorgatory law
皇室成文法
最大力量贵族0.9,教士0.9,市民0.7,农民0.7
税率修正贵族0.3、农民0.9,市民0.6,教士1.0
忠诚变化(单位是月)农民 0.01,市民 0.01
禁止私兵
兵役免除税(scutage)0-100%
皇室税(crown duty)50-100%
人头税(census tax)25-100%
过路税(tolls)25-100%


feudal contract law
封建契约法
最大力量贵族1.0,教士0.9,市民0.6,农民0.4
税率修正贵族0、农民1.0,市民0.8,教士1.0
忠诚变化农民-0.03,市民-0.01,贵族 0.03
答应私兵
兵役免除税0-50%
皇室税0-50%
人头税50-100%
过路税50-100%


traditional custom law
传统习惯法
最大力量贵族0.8,教士0.8,市民0.8,农民0.8
税率修正贵族0.1、农民0.8,市民0.7,教士1.0
忠诚变化贵族 0.01
反对私兵(需要消耗威望去征募)
兵役免除税0-70%
皇室税0-70%
人头税0-70%
过路税0-70%


popular law
市民法
最大力量贵族0.4,教士0.6,市民1.0,农民0.9
税率修正贵族0.4、农民0.7,市民0.7,教士1.0
忠诚变化贵族-0.03,市民 0.03,农民 0.01
禁止私兵
兵役免除税50-100%
皇室税50-100%
人头税0-50%
过路税0-50%


宗教政策

regal supremacy
君权神授


宗教形式主义
宗教提供军事力(君王控制教会)
税率修正贵族1.0、农民1.0,市民1.0,教士0.5
忠诚修正教士-0.03,农民-0.01
可以创立新主教辖区
鼓励高利贷
宗教捐赠0-80%

monastic supremacy
经院优先


宗教形式主义
宗教提供经济力(修道院控制教会)
税率修正贵族1.0、农民1.0,市民1.0,教士0.3
忠诚修正教士-0.01
不能创立主教辖区
答应高利贷
建造修道院和骑士团花费减少
宗教捐赠50-100%


ecclesical balance
宗教平衡

宗教容忍主义
宗教提供经济力和军事力(多方力量控制教会)
税率修正贵族1.0、农民1.0,市民1.0,教士0.3
忠诚修正教士-0.01
不能创立主教辖区
答应高利贷
宗教捐赠30-70%


church supremacy
教会至上
宗教狂热主义
宗教不提供任何经济力和军事力(教会控制教会本身)
税率修正贵族1.0、农民1.0,市民1.0,教士0.1
忠诚修正教士 0.03
答应创立主教辖区
禁止高利贷
建造教堂和大教堂花费减少
宗教捐赠70-100%

advances 科技发展,分为军事,经济和文化三大项,并且每一大项中的小项都分成5级:


军事


bow 弓
I: shortbow 短弓 骑射手/弓箭手攻击力 6,骑射手对长枪兵/重步兵/轻步兵攻击力 50%,弓箭手对骑士攻击力 50%
II: longbow 长弓 骑射手/弓箭手攻击力 8,骑射手对长枪兵/重步兵/轻步兵攻击力 50%,弓箭手对骑士攻击力 100%
III: composite 合成弓 骑射手/弓箭手攻击力 10,骑射手对长枪兵/重步兵/轻步兵攻击力 100%,弓箭手对骑士攻击力 100%
IV: reinforced longbow 强化长弓 骑射手/弓箭手攻击力 12,骑射手对骑士攻击力 50%,骑射手对长枪兵/重步兵/轻步兵攻击力 100%,弓箭手对骑士攻击力 100%
V: marksman longbow 长弓神射手 骑射手/弓箭手攻击力 15,骑射手对骑士攻击力 50%,骑射手对长枪兵/重步兵/轻步兵攻击力 100%,弓箭手对骑士攻击力 100%

Crossbows 十字弓
I: slinged javelin 投掷标枪 弓箭手攻击力 4
II: light crossbow 轻型十字弓 弓箭手攻击力 7,弓箭手对重步兵攻击力 50%
III: medium crossbow 中型十字弓 弓箭手攻击力 9,弓箭手对骑士/重步兵攻击力 50%
IV: heavy corssbow 重型十字弓 弓箭手攻击力 12,弓箭手对骑士/重步兵攻击力 100%
V: arbalest 劲弩 弓箭手攻击力 15,弓箭手对骑士/重步兵攻击力 200%


Leather armour 皮甲
I: soft leather 软皮甲 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵防御力 5
II: reinforced leather 强化皮甲 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵防御力 6
III: boiled leather 经过加热硬化的皮甲 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵防御力 7
IV: rigid leather 硬甲 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵防御力 8


V: scaled leather 鳞甲 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵防御力 9


Chain armour 链甲
I: chained leather 皮锁甲 骑士/轻骑兵/长枪兵重步兵防御力 10
II: light chainmail 轻锁甲 骑士/轻骑兵/长枪兵重步兵防御力 11
III: chain mail 锁甲 骑士/轻骑兵/长枪兵重步兵防御力 12
IV: full chainmail 全身锁甲 骑士/轻骑兵/长枪兵重步兵防御力 13
V: plated chainmail 板金锁甲 骑士/轻骑兵/长枪兵重步兵防御力 14


Plate armour 板金甲
I: scalemail 订造甲 骑士/重步兵防御力 10
II: banded mail 结合甲(板甲的结合部位) 骑士/重步兵防御力 12
III:half plate 半身板甲 骑士/重步兵防御力 15
IV:platemail 板金链甲 骑士/重步兵防御力 18
V: full plate 全身甲 骑士/重步兵防御力 20


Crush weapons 撞击武器
I: handaxe 手斧 轻骑兵/重步兵攻击力 6, 重步兵对轻步兵攻击力 50%
II: warhammer 战锤 轻骑兵/重步兵攻击力 8, 重步兵对弓箭兵/轻步兵攻击力 50%
III: mace 钉头锤 轻骑兵/重步兵攻击力 10, 重步兵对弓箭兵攻击力 50%, 重步兵对轻步兵攻击力 100%
IV: morningstar 流星锤 重步兵攻击力 12, 重步兵对长枪兵/弓箭兵攻击力 50%, 重步兵对轻步兵攻击力增加100%
V: battleaxe 战斧 重步兵攻击力 15, 重步兵对长枪兵/弓箭兵/轻步兵攻击力 100%

Slash weapons 挥击武器
I: shortsword 短剑 骑士/轻骑兵/重步兵攻击力 6, 轻骑兵对骑射手攻击力 50%
II: boradsword 阔刃剑 骑士/轻骑兵/重步兵攻击力 8,轻骑兵对骑射手攻击力 100%
〖文章来源: 春秋中文网 [欧美PC游戏] [心得][转贴]Ck 十字军之王入门攻略 ZtjAPQ〗


III: longsword 长剑 骑士/轻骑兵/重步兵攻击力 10,轻骑兵对骑射手攻击力 150%


IV: bastardsword 大剑 骑士/重步兵攻击力 12,重步兵对轻步兵攻击力 100%


V: greatsword 巨剑 重步兵攻击力 15,重步兵对弓箭手攻击力 50%,重步兵对轻步兵攻击力 100%


Piercing weapons 穿刺武器
I: long spear 长矛 长枪兵/轻步兵攻击力 6,长枪兵对骑士攻击力 50%
II: pike 长枪 长枪兵攻击力 8, 长枪兵对骑士/轻骑兵攻击力 50%
III: lance 骑枪 骑士攻击力 15, 骑士对弓箭手/轻骑兵攻击力 100%
IV: polearm 戟 长枪兵攻击力 12, 长枪兵对骑士/轻骑兵攻击力 100%
V: heavy lance 重骑枪 骑士攻击力 20, 骑士对长枪兵攻击力 100%,骑士对重步兵攻击力 50%,骑士对弓箭兵/轻步兵攻击力 200%

Siege equipment 攻城武器
I: Battering ram 攻城锤 攻城能力 1
II: Siege ladder 攻城梯 攻城能力 1
III: Siege tower 攻城塔 攻城能力 1
IV: Mangonel 攻城能力 1
V: Trebuchet 抛石机 攻城能力 1

castles 城堡
I: Hill fort 土堡 答应兴建土堡
II: Small castle 小城堡 答应兴建小城堡
III: Medium castle 中型城堡 答应兴建中型城堡
IV: Large castle 大型城堡 答应兴建大型城堡
VI: Huge castle 巨型城堡 答应兴建巨型城堡

Defensive tactics 防御战术
I: Defensive terrain 局部防御 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力 1,骑士士气 1
II: positional combat 局部战斗 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力 1,骑士士气 1
III: missile barrage 火力掩护 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力 1,骑士士气 1
IV: drilled pikemen 练习长枪兵 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力 1,骑士士气 1
V: unit organization 部队组织化 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力 1,骑士士气 1


Offensive tactics 进攻战术
I: offensive terrain 局部进攻 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力 1,骑士士气 1
II: frontal charge 正面冲锋 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力 1,骑士士气 1
III: reserves 后勤补给 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力 1,骑士士气 1
IV: dismounted knight 步行骑士 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力 1,骑士士气 1
V: hierarchic command 统率等级化 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力 1,骑士士气 1

经济

Farming techniques 农业技术
I: two field system 轮休技术 金钱收入 4%
II: three field system 三轮休技术 金钱收入 4%
III: stripe ploughing 条纹耕种 金钱收入 3%
IV: soil amelioration 改良土质 金钱收入 2%
V: rooting out 根除 金钱收入 1%

Farming equipment 农业设备
I: wood ploughs 木犁 金钱收入 3%
II: ironedged wood ploughs 镶铁木梨 金钱收入 2%
III: iron ploughs 铁梨 金钱收入 3%
IV: pitchforks and harrows 长柄叉和耙 金钱收入 2%
V: padded horsecollars 马项圈 金钱收入 3%

Cattle herding 家畜饲养
I: chickens 鸡 金钱收入 2%
II: goats 山羊 金钱收入 2%
III: pigs 猪 金钱收入 3%
IV: sheep 绵羊 金钱收入 3%
V: cows 牛 金钱收入 4% 答应兴建乳酪加工厂(cheese dairy)

Handicraft 手工业
I: salt refinery 食盐加工
II: glassblowing 玻璃工艺 答应兴建玻璃工厂(glass-works)
III: clothmaking 织布机 答应兴建漂染工厂(dye-works)和纺织工厂(spinning-mill)
IV: sugar refinery 食糖加工厂
V: papermaking 造纸厂

Mining 采矿业
I: stonepit 石矿 答应兴建砖厂(tile-factory)
II: charcoal 木炭 答应兴建采矿场(mine)
III: ironworks 打铁厂 答应兴建锻冶厂(smithy)
IV: percussion drilling 冲式钻孔 答应升级矿坑(improved mine)
V: cast iron 铸铁 答应兴建武器厂(armoury)

Architecture 建筑学
I: basilican structures 方形构造 答应兴建教堂(church)
II: brickwork structures 砖石构造 答应兴建教堂(church)
III: romanesque vaulting 罗马式建筑 答应兴建大型教堂(large church)
IV: cylindrical structures 圆柱体结构 答应兴建教堂圆顶(domed church)
V: gothic buttresses 歌德式拱璧 答应兴建大教堂(cathedral)

Power 动力
I: road building 公路 答应兴建公路网(road network) 答应扩宽公路网(extensive road network)
II: large ship building 大型造船厂 答应兴建平民海港(civilian harbour)
III: wind wheel 风车轮 答应兴建风车(windmills)
IV: water wheel 水车轮 答应兴建水车(watermills)
V: black coal 黑煤 答应兴建武器厂

Commerce institutions 商业制度
I: minor merchant houses 小型商店 过境税 1%
II: local merchant houses 本地商店 过境税增加2% 答应兴建啤酒厂(brewery),答应兴建债务所(money lenders)
III: mint 铸造 过境税 5%
IV: guilds 商会 过境税 2%
V: renown merchant houses 有声誉的商店 过境税 5%

Trade practices 交易制度
I: business contracts 商业契约 金钱收入 1%
II: promissory note 支票 金钱收入 2%
III: letters of credit 信用状 金钱收入 3%
IV: double entry bookkeeping 背书 金钱收入 4%
V: foreign accreditation 对外委托 金钱收入 5%


Fairs and routes 期货交易
I: annual sailing 定期航线 金钱收入 1%
II: local fairs 期货市场 金钱收入 1%
III: distant trading 远期交易 金钱收入 2%
IV: exotic trading 境外交易 金钱收入 3%
V: international fairs 国际贸易 金钱收入 6%

文化


Noble customs 贵族税
I: divine right 君权神授 贵族每月忠诚度 0.1
II: chronicle writing 历史纪录 贵族每月忠诚度 0.1
III: romantic poetry 浪漫诗歌 贵族每月忠诚度 0.1
IV: heraldry 纹章学 威望增长 5%, 贵族每月忠诚度 0.1
V: oblige noblesse 贵族契约 威望增长 5% , 贵族每月忠诚度 0.1

Popular customs 市民税
I: divine duty 天赋义务 市民每月忠诚度 0.1
II: jongleurs 市民每月忠诚度 0.1
III: troubadours 吟游诗人 市民每月忠诚度 0.1
IV: miracle plays 奇迹剧(中世纪戏剧,根据圣经故事和圣徒事迹编写的) 金钱收入 1% ,市民每月忠诚度 0.1
V: carnivals 嘉年华会 金钱收入 1% ,市民每月忠诚度 0.1

Schools 学校制度
I: the seven liberal arts 七个文理科 答应兴建图书馆(library)
II: monastic schools 修道院学校 答应兴建学校(school) 答应兴建修道院(monastery)
III: cathedral schools 教会学校 答应兴建
IV: universities 大学 答应兴建大学(university)
V: academic disciplines 专业院校

Thought 思想
I: aristotelian logics 亚里士多德逻辑学
II: scholastics 神学院
III: astrology and astronomy 占星学和天文学
IV: natural philosophy 自然科学
V: science 科学


Profane art 世俗艺术
I: sculptures 雕刻 平民每月忠诚度 0.1
II: musical instruments 乐器 平民每月忠诚度 0.1
III: ballads 歌谣 平民每月忠诚度 0.1
IV: fashion clothes 流行时装 过境税 5%, 平民每月忠诚度 0.1
V: vernacular literature 本地文学 过境税 5%, 平民每月忠诚度 0.1


Spiritual art 精神艺术
I: relics 圣物 教士每月忠诚度 0.1
II: music notation system 音乐符号 教士每月忠诚度 0.1
III: choir songs 诗歌班 教士每月忠诚度 0.1
IV: tapestries 挂帷 虔诚度 5%, 教士每月忠诚度 0.1
V: extravagant decoration 华丽装饰 虔诚度 5%, 教士每月忠诚度 0.1


Religious stringency 宗教制度
I: clerical celibacy 牧师独身
II: letters of indulgence 赎罪券
III: the inquisition 审讯
IV: formalized liturgy 礼拜仪式
V: jubilee 庆典


Religious flexibility 宗教改革
I: ascetism 禁欲
II: apostolic poverty 苦修
III: ritical bible interpretations 圣经规条解释
IV: bible translations 圣经编译
V: critical thinking 批判性思考

进游戏,先选捷克伯爵(随意选的,反正总要选一个来举例)。游戏开始后,先把地图切换成view relational map状态,这样比较轻易看清自己的位置和所属王国的地图。让时间前进几天,然后按pause键停止游戏(因为一开始只有伯爵,公爵和国王,时间开时流动后,电脑才自动生成其余的家臣),进行调整。

首先,是任命元帅marshal、财政大臣(重要)steward、首相chancellor和间谍头领spy master。其中财政大臣是必须要任命的,否则靠默认的那点可怜的收入,根本就只能干瞪眼,什么都做不了。


捷克一开始的月收入大概是2金币左右,任命stewardship最高的家臣为财政大臣后,收入最少可以增加到3以上,虽然不多,但总好过没有。

点击你的直属领地,左边会出现你领地发展状况的图片。再用鼠标点一下左边的图片,上面就会出现各种你能够兴建的建筑。把鼠标停留在该建筑上,就能够看到该建筑建设所需金钱和产生的作用。当你资金足够兴建该建筑的时候,这个建筑便显示为绿色,否则为红色。一开始捷克伯爵手上只有25枚金币,什么都干不了,这时候便要动脑筋想办法了:


一、慢慢等税收。不过每个月才那几个金币,就算建最便宜的建筑也要100金币,扣除一开始的25金币,你还要积攒75金币,没个2年也很难积累到这笔钱,浪费太多时间了,不可行。


二、掠夺自己的领地。杀鸡取卵,不可行。


三、攻打别人,逼别人割地赔款。凭一开始的伯爵职位,手上只有600兵不到,基本上不用考虑了。


四、联姻。普通的联姻只能把对方的女性娶过来或者招男性入赘,但是假如让君主来迎娶别国的女性,则可以选择是否要嫁妆,假如要嫁妆,则会获得一笔资金,选不要嫁妆,则会增加一定的威望。


通过联姻赚到了第一桶金后,你的资金大概有50金币左右了,再等个1年多,就差不多足够建第一个建筑了。不过这一年时间可不能白过,可以利用这段时间来给属臣们娶妻招婿。你的属臣的能力好坏,会影响到你日后的统治和你家族的延续,所以必须慎重处理。联姻的原则如下:男性娶妻的话,尽量选30岁以下的女性,这样可以确保对方有生育能力,然后就是看对方的能力值,当然是越高越好,遗传是很重要的哦!女性招婿入赘的话,基本上就选对方能力值好的就行了,反正就是尽量削弱对方,把对方的人才拉过来!另外,假如对方不肯答应的话,别害羞,紧记脸皮要后,死缠烂打(某某人经过100次求婚失败都没放弃哦!),反复求婚,最终肯定能够抱得美人(美男)归!


经过101次求婚,解决了所有手下的婚姻大事之后,钱也差不多够建第一个建筑了,这时候就要进行选择。笔者个人认为第一个建筑选练习场training-ground好,因为它可以提升10%的招募新兵速度。然后是forestry林地,增加5%资金收入。接着是锯木场sawmill,可以增加5%资金收入和减少10%的建筑时间。接下来是皇家驿站,会减少5%资金收入,不过能够提升领地变更难度20%。法院court of justice,资金收入减少10%,平民每月忠诚度提升0.2。以上便是第一时期捷克伯爵一开始所能兴建的建筑,欧洲其他的领主也大致相仿。


接下来便是法律law和科技发展advances了,前面都已经做过了具体介绍,这里就大约说一下。改变法律,会触及一些人的利益,造成对方忠诚的下降,所以法律的变动必须要慎重,免得弄得动乱四起,一般不建议在初期作任何变动。科技方面,由于游戏中是采取随机的方式获得研究成果,所以没什么捷径可走,只能指定研究方向后,老老实实等成果。不过也不是说完全没有偷懒的方法,例如bow这一项,里面分五级,用鼠标点bow这一项,然后地图上就会出现各个领地的研究进度,白色的代表还没有研究成果,棕色代表研究出了第一级,绿色是第二级,黄色是第三级,蓝色是第四级,橙色是第五级,假如四周领国已经研究出过该级科技,你进行研究的话,可能很快就可以研究出来。其他科技也等同。


好了,经过一番建设,你的收入虽然不多,但是相比起初期,已经有大幅改善,而且通过人才引进,手下有了一班得力的属臣,兵力也提升了不少,是时候把目光放在对外扩张上了。同属波兰王国的领地就不用打主意了,你一开战,波兰国王就会过来教训你的!仔细观看四周的势力,发现顶上的亚特维吉族长(tribe of yatviags等同于公爵头衔)和他属下的格林迪亚首领(chiefdom of galindia等同于伯爵头衔)一共拥有3块领地,而且兵力也不多,最最重要的是,他不是基督教,也不是东正教,而是异教徒!游戏中,对基督教国家或者东正教国家宣战会有坏影响,减威望,虔诚度和隐藏的badboy值,但是对异教徒宣战则相反,会增加你的威望和虔诚度(badboy值会不会减少就不清楚了),所以目标就锁定在波兰上方的特维吉亚族长和格林迪亚首领的领地上。考虑到对外宣战,你的公爵直属上司和波兰国王都会屁颠屁颠的国来抢地盘,而假如和他们一起打,那地板多半会被他们私吞,所以就像格林迪亚首领宣战(点地图上对方领地的纹章,然后选declare war),由于格林迪亚首领隶属于特维吉亚族长,所以你和特维吉亚族长也马上进入战争状态。由于你是首先对格林迪亚首领宣战,所以你的两个顶头上司公爵和国王就会屁颠屁颠的跑去打格林迪亚首领的那块领地,这时候你就赶忙趁机去把特维吉亚族长的那两块没多少兵力的领地打下来。


嘿嘿嘿~~一下子就多了2块领地,加上原有的,你现在一共有三块领地。这时候点一下右上角的遁形纹章,发现控制效率(efficiency)下跌了!这是因为你只是伯爵的头衔,只能有效治理一块领地而已。解决方法就是在军事画面里面点create title自封一个公爵的头衔,这样你就可以有效的治理好你目前手上的三块领地了。


而再经过一番整经武后,你的实力大为膨胀,又可以开始新一轮的扩张,经过几次扩张后,你的领地已经极为辽阔,就算你自封国王的头衔,自立门户脱离波兰国王的管辖,但是仍然无力治理辽阔的领土,这时候你就要考虑把领地分封给属臣治理。分封属臣是,注重最好是封给能力值比较优秀的人才,这样不但可以增加收入,而且他们也会组织优秀的军队,必要时供你征调到战场上,助你开疆扩土,打下一片大大的江山!!!


所谓三代方成贵族,一个王朝的建立,决不是一朝一夕的事,往往要经过好几代人的努力。因此,婚姻和继续人的培育必须两手抓,两手都要硬!娶一个好老婆,遗传基因便已经比别人优秀,赢在起跑线上了。当孩子到一定年龄,便可以根据其能力值,选择教育方式。军事化教育可以提升孩子的军事(martial)和外交(diplomacy)能力,宫廷教育可以提升孩子的少量外交(diplomacy)能力、比较高的谋略(intrigue)和理财能力(stewardship),修道院教育可以提升孩子的外交(diplomacy)和谋略(intrigue)。继续人成年后,应该尽量委派他到领地上担任伯爵或者公爵的职位,让他积累威望,因为当你百年之后,你的继续人只能继续你的金钱,威望和虔诚度都变回他自身的值,所以让你的继续人积累一定的声望和虔诚度,可以确保不会祸起萧墙,要像康熙晚年那样弄个九王夺嫡,你辛辛劳苦建立的强大王国,就很可能毁于一旦了!!!!!

主要看的是7楼,比较直观一些
蛮喜欢这个游戏的,有点象太阁
找到些有用的,和大家分享:P

我晕...山茶的 文章,好老 而且是被转烂了的...版本完全不对,记得好象是 1.01 还是1.02 价值性不大. 楼主可以试着,写写1.05的 新手入门...我会有重奖的


老文

谢谢啊。。。

好的,今天开始玩!
找了点资料先备着给自己看!

我晕
这似乎是茶公公的老文吧
这是什么版本的了

解放前的事情了。。。

在宽宽看过鸟

不管是不是转过很多次,希望对新人有包容,谁都是新人过来的!

假如谁对新人无法包容,一律视为灌水!



好文,希望能给我帮助

恭喜,此回复帖获得 5 金币
恩,启发很大,谢谢

上一篇:超好看同 门

下一篇:泰拳密进